4队 BO5 双败,最终只留1队
入围赛由4支队伍参加,采用 BO5 双败淘汰结构。它不是一场定生死的单局筛选:队伍获得一次失误空间,但连续的系列赛表现会逐步压缩选择。最终只有1支队伍拿到瑞士轮席位,加入已经在后续阶段等待的队伍。
进入入围赛页面 →从资格席位进入入围赛,到瑞士轮争夺8强,再到单败淘汰决出冠军。把 S16 的晋级关系锁在一条清晰、可跟读的流程上。
本页是面向中文观众的赛前结构说明,不代表 Riot Games 或 LoL Esports 官方,也不提供站内投注、票务或交易服务。抽签与部分席位在赛前阶段可能继续更新。
资格席位
各赛区席位与额外资格汇入主流程
入围赛
4队 BO5 双败,锁定1个瑞士轮席位
瑞士轮
16队最多5轮,3胜进入8强
单败淘汰
8强开始,四分之一、半决赛至决赛
赛制的第一层不是对阵,而是席位如何进入赛场。理解来源,才能知道为什么有的队伍从入围赛开始,有的队伍直接进入瑞士轮,甚至获得更靠前的结构位置。
基础席位
LCK / LCS / LCP / LEC / LPL
当前赛前框架下,各拥有3个基础席位。
区域席位
CBLOL · 2席
席位来源不同,进入主流程的位置也可能不同。
额外通道
MSI冠军直通
亚军赛区还可能获得额外席位,形成新的入口。
CONFIRMED PATH
在当前已知结构中,HLE通过 MSI 冠军直通通道进入瑞士轮,不需要从入围赛开始。这是资格来源改变起始格的典型例子。
REGION SLOT
LPL 的额外席位结果会影响赛区代表数量与进入流程后的席位排列。名单与抽签公布后,具体队伍才会被挂回对应阶段。
入围赛筛出最后入口,瑞士轮用胜负记录整理出8强,淘汰赛则把容错关闭。每一段规则都对应不同的观看重点。
入围赛由4支队伍参加,采用 BO5 双败淘汰结构。它不是一场定生死的单局筛选:队伍获得一次失误空间,但连续的系列赛表现会逐步压缩选择。最终只有1支队伍拿到瑞士轮席位,加入已经在后续阶段等待的队伍。
进入入围赛页面 →瑞士轮把16支队伍放在同一张成绩推进表上。队伍根据胜负记录继续匹配,达到3胜即可晋级8强,达到3负则结束本阶段;在达到晋级或淘汰条件前,最多经历5轮。它的重点不是一次抽签后的静态分组,而是每一轮结果都会改变下一轮的对位关系。
查看瑞士轮结构 →瑞士轮产生8强后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛、半决赛与决赛构成连续的淘汰链,输掉系列赛即离开冠军路径。当前赛程安排中,四分之一决赛与半决赛在艾伦举行,最终决赛阶段前往纽约布鲁克林。
打开淘汰赛路径 →赛制理解不只在记名词,更在于知道一个席位从哪里来、什么时候会被筛掉、下一步为什么进入新的匹配逻辑。