FORMAT / S16 10.15 — 11.14 第三方赛前枢纽

2026全球总决赛赛制

从资格席位进入入围赛,到瑞士轮争夺8强,再到单败淘汰决出冠军。把 S16 的晋级关系锁在一条清晰、可跟读的流程上。

本页是面向中文观众的赛前结构说明,不代表 Riot Games 或 LoL Esports 官方,也不提供站内投注、票务或交易服务。抽签与部分席位在赛前阶段可能继续更新。

QUALIFICATION ALIGNMENT

一条链,看懂四个阶段

OPEN SLOT
01

资格席位

各赛区席位与额外资格汇入主流程

02

入围赛

4队 BO5 双败,锁定1个瑞士轮席位

03

瑞士轮

16队最多5轮,3胜进入8强

04

单败淘汰

8强开始,四分之一、半决赛至决赛

阶段不是结果,锁链只表示晋级关系
英雄联盟全球总决赛赛场与赛事结构视觉

DATE / VENUE ALIGNMENT

赛事时间为10月15日至11月14日,流程横跨洛杉矶、得克萨斯州艾伦与纽约布鲁克林。赛制先决定谁能留下,场馆再承接下一格。

查看赛程与场馆
SEED-CELL / 01

席位先定入口,额外资格改变起点

赛制的第一层不是对阵,而是席位如何进入赛场。理解来源,才能知道为什么有的队伍从入围赛开始,有的队伍直接进入瑞士轮,甚至获得更靠前的结构位置。

基础席位

LCK / LCS / LCP / LEC / LPL

当前赛前框架下,各拥有3个基础席位。

区域席位

CBLOL · 2席

席位来源不同,进入主流程的位置也可能不同。

额外通道

MSI冠军直通

亚军赛区还可能获得额外席位,形成新的入口。

CONFIRMED PATH

HLE:直通瑞士轮

LOCKED

在当前已知结构中,HLE通过 MSI 冠军直通通道进入瑞士轮,不需要从入围赛开始。这是资格来源改变起始格的典型例子。

REGION SLOT

LPL:第四席形成

UPDATED

LPL 的额外席位结果会影响赛区代表数量与进入流程后的席位排列。名单与抽签公布后,具体队伍才会被挂回对应阶段。

继续下钻: 参赛战队 → 分组抽签 → 抽签未公布部分保留为空槽,不提前填入对阵。
RULE BLOCKS / 02—04

三道锁,三种晋级逻辑

入围赛筛出最后入口,瑞士轮用胜负记录整理出8强,淘汰赛则把容错关闭。每一段规则都对应不同的观看重点。

01
PLAY-IN

4队 BO5 双败,最终只留1队

入围赛由4支队伍参加,采用 BO5 双败淘汰结构。它不是一场定生死的单局筛选:队伍获得一次失误空间,但连续的系列赛表现会逐步压缩选择。最终只有1支队伍拿到瑞士轮席位,加入已经在后续阶段等待的队伍。

进入入围赛页面 →
02
SWISS

16队最多5轮,3胜进入8强

瑞士轮把16支队伍放在同一张成绩推进表上。队伍根据胜负记录继续匹配,达到3胜即可晋级8强,达到3负则结束本阶段;在达到晋级或淘汰条件前,最多经历5轮。它的重点不是一次抽签后的静态分组,而是每一轮结果都会改变下一轮的对位关系。

查看瑞士轮结构 →
03
KNOCKOUT

8强开始,单败一路到决赛

瑞士轮产生8强后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛、半决赛与决赛构成连续的淘汰链,输掉系列赛即离开冠军路径。当前赛程安排中,四分之一决赛与半决赛在艾伦举行,最终决赛阶段前往纽约布鲁克林。

打开淘汰赛路径 →
OPEN-SLOT / FAQ

把最容易混淆的节点,放在同一列回答

赛制理解不只在记名词,更在于知道一个席位从哪里来、什么时候会被筛掉、下一步为什么进入新的匹配逻辑。

入围赛承接的是被安排在这一入口的4支队伍。具体队伍需要结合各赛区席位、种子与最终确认名单判断;赛制层面可以先记住两个数字:4队参加,BO5双败,最后1队进入瑞士轮。
因为瑞士轮会根据每轮胜负记录推进对位。16支队伍最多进行5轮,达到3胜的队伍晋级8强,达到3负的队伍结束瑞士轮。它更像一张会随结果收缩的成绩格,而不是赛前一次性写死的淘汰树。
种子与资格来源会影响队伍被放入哪一个阶段、抽签时对应的席位关系,以及后续可能遇到的对手范围。它不是对比赛结果的预判,也不能替代最终抽签;因此在未公布的部分,本页只说明结构,不填入具体对阵。
当瑞士轮筛出8支队伍后,赛事进入四分之一决赛。此后采用单败淘汰,胜者继续进入半决赛与决赛,败者不再拥有下一轮的晋级路径。

NEXT ALIGNMENT

规则已经锁定,下一步是把队伍挂回路径

先用赛制理解阶段,再从战队、抽签与赛程页面继续对位。这样看到一个名字时,你能马上判断它从哪里进入、要经过几道锁,以及下一场信息应该落在哪一格。