入围赛
赛程从洛杉矶开启。4 支队伍通过 BO5 双败结构争夺进入主赛段的席位,具体对阵与抽签结果以公布信息为准。
洛杉矶
Riot Games Arena
从 10月15日到11月14日,把入围赛、瑞士轮、淘汰赛与布鲁克林决赛压进同一条可检索时间线。这里是第三方赛前信息枢纽,不代表 Riot Games 或 LoL Esports 官方。
ALIGN-TICK / MASTER TIMELINE
入围赛
赛程从洛杉矶开启。4 支队伍通过 BO5 双败结构争夺进入主赛段的席位,具体对阵与抽签结果以公布信息为准。
洛杉矶
Riot Games Arena
瑞士轮 · 第一段
16 队进入瑞士轮,先看首轮分组,再沿胜负记录推进晋级路径。日期窗口已经确定,对阵关系等待抽签信息闭合。
艾伦
Credit Union of Texas Event Center
瑞士轮 · 第二段
第二段继续完成瑞士轮筛选,最终形成进入八强的队伍。适合按日期回看,也适合从战队档案反查可能所在窗口。
艾伦
Credit Union of Texas Event Center
四分之一决赛
瑞士轮后的单败淘汰从四分之一决赛开始。八强对阵尚未在本页预填,避免把抽签前的可能路径误写成最终签表。
艾伦
Credit Union of Texas Event Center
半决赛
四强阶段仍在艾伦完成。随着八强签位确认,半决赛的路径会被挂回对应淘汰赛锁格中。
艾伦
Credit Union of Texas Event Center
总决赛
最后一个比赛窗口落在布鲁克林。这里先保留为终点锚位,具体决赛双方与赛果不在开赛前预设。
纽约 · 布鲁克林
巴克莱中心
这条时间线适合先解决“哪一天、哪一轮、在哪座城市”的问题。对阵、种子与抽签会在信息确认后回填到对应阶段;当前页面只呈现已经明确的赛程窗口,不提前补写未公布的完整签表。
VENUE ALIGNMENT / 三城分工
赛程不是一张孤立的日期表。把城市和轮次一起看,才能快速判断某个阶段属于哪一段赛事结构,也能在战队、赛制或淘汰赛页面之间保持同一条检索路径。
入围赛起点
10/15–10/18,Riot Games Arena。
主赛段密集区
瑞士轮与四强前淘汰集中展开。
最终窗口
11/14,巴克莱中心决出赛季终点。
LOCK-FRAME / FOLLOW THE BRACKET
先确认比赛发生在哪里,再进入赛制、阶段与抽签信息,形成“日程 → 结构 → 对阵”的连续路径。