阶段 01 Worlds 2026 · Play-In 第三方赛前整理

10月15日—18日 · 洛杉矶

2026全球总决赛入围赛

S16的第一道阶段锁在洛杉矶闭合。四支队伍进入BO5双败淘汰结构,争夺唯一一张瑞士轮入场券。这里把日期、场馆、规则、日程空位与后续路径放进同一张对位面,名单和抽签尚未完整公布的部分则明确保留空槽。

晋级目标
4 1

四队参赛,最终一队接入瑞士轮16队阶段。

全球总决赛时间轴:2026年10月15日至11月14日

对照完整赛程
洛杉矶电竞场馆氛围与比赛席位视觉

LOS ANGELES

Riot Games Arena

比赛窗口 10 / 15—18
阶段位置 开赛第一环
01 / 入围赛 洛杉矶 · 当前阶段
02 / 瑞士轮 艾伦 · 16进8
03 / 淘汰赛 八强至半决赛
04 / 决赛 布鲁克林 · 最终站

Rules Block / 规则锁

BO5双败,如何锁定唯一名额

入围赛不是小组积分累积,也不是一场定去留。四支参赛队在五局三胜制系列赛中进入双败结构:首次失利会改变队伍所处路径,再次失利才意味着退出竞争。最终仅留下一支队伍,直接接入后续瑞士轮。

查看完整赛制
初始对位层 4支队伍
A

BO5系列赛
每组对位以先赢三局为目标

B

胜负路径分流
首轮结果决定后续所在路径

闭合条件 1席
  1. 01

    一次失利不立即出局双败结构保留一次转入另一竞争路径的机会。

  2. 02

    两次失利结束阶段征程各系列赛结果共同压缩剩余竞争席位。

  3. 03

    唯一胜者进入瑞士轮入围赛只产生一个后续阶段席位,不在本阶段产生赛事冠军。

阅读重点:BO5说明单场系列赛的局数上限;双败说明阶段路径。两者需要合并理解,不能把一局比赛、一个系列赛与一次阶段失利混为一谈。

Schedule Block / 时间密列

10月15日至18日,四个比赛日如何读取

当前先锁定赛事窗口与举办场馆。具体开赛时刻、队伍名称和完整对阵应以赛前公布信息为准;本站将在对应信息出现后把场次挂回日期格,而不是提前填入未经确认的赛程。

10月15日 D01
场馆: Riot Games Arena 美国 · 洛杉矶
对阵与开赛时刻待挂接

保留日期槽位;不预填参赛队、上下半区或比赛结果。

10月16日 D02
场馆: Riot Games Arena 美国 · 洛杉矶
对阵与开赛时刻待挂接

保留日期槽位;不预填参赛队、上下半区或比赛结果。

10月17日 D03
场馆: Riot Games Arena 美国 · 洛杉矶
对阵与开赛时刻待挂接

保留日期槽位;不预填参赛队、上下半区或比赛结果。

10月18日 D04
场馆: Riot Games Arena 美国 · 洛杉矶
对阵与开赛时刻待挂接

保留日期槽位;不预填参赛队、上下半区或比赛结果。

四日窗口属于同一个入围赛阶段。查看时应先确认日期,再核对系列赛双方与所在路径,避免仅凭“首场”“败者组”等称呼推断尚未公布的对位。

洛杉矶时间表位

Matchup Panel / 参赛与签位

四个参赛侧,先留空再对位

队伍资格与抽签结果需要分别确认。资格名单回答“谁进入入围赛”,抽签信息回答“谁与谁先交手”;两类信息不会在这里被合并猜测。

01 待确认

入围赛席位 1

参赛队
等待资格名单挂接
初始对手
等待抽签挂接
路径
等待签位闭合
02 待确认

入围赛席位 2

参赛队
等待资格名单挂接
初始对手
等待抽签挂接
路径
等待签位闭合
03 待确认

入围赛席位 3

参赛队
等待资格名单挂接
初始对手
等待抽签挂接
路径
等待签位闭合
04 待确认

入围赛席位 4

参赛队
等待资格名单挂接
初始对手
等待抽签挂接
路径
等待签位闭合
EXIT SLOT
1
唯一晋级
席位

Next Step / 瑞士出口

从洛杉矶胜出,接入艾伦瑞士轮

入围赛胜者不会在洛杉矶继续一条独立支线,而是进入全球总决赛的下一阶段。瑞士轮定于10月23日至26日及10月28日至31日在得克萨斯州艾伦举行,场馆为Credit Union of Texas Event Center。届时,入围赛晋级队将与其余已进入瑞士轮的队伍共同组成16队竞争面,争夺八强席位。

因此,阅读入围赛的关键不只是判断哪队可能胜出,还要理解这个唯一席位将如何改变瑞士轮参赛构成。实际首轮对手与签位关系,应等待后续抽签及对阵信息闭合。

下一阶段 瑞士轮 · 16进8 10月23日开启 · 艾伦 进入瑞士轮阶段

本页聚合赛前阶段结构,不代表Riot Games或LoL Esports官方发布渠道;未公布名单、签位与场次保持为空。

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